„Immersive Wahrnehmung“ ist einer der deutlichen Trends – nicht nur in unserer Branche. Angefangen mit Dome-Projection (Kuppelprojektionen) perfektioniert mittlerweile auch die Spiele- und Werbeindustrie mit Hochdruck die Systeme, bei denen man mittels VR-Brillen in künstliche Welten eintauchen kann. Allerdings besteht ein Nachteil darin, dass es sich bei dieser Technik um ein sehr individuelles und abgeschottetes Erleben für den Träger einer solchen Brille handelt. Schön wäre es doch, wenn man es mit anderen unmittelbar teilen könnte.
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