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Messe-Preview

ISE 2025: Keynotes, Kunst und KI

Vom 4. bis 7. Februar 2025 wird Barcelona erneut zum Treffpunkt der Pro-AV- und Systemintegrationsbranche. Mit über 330 neuen und insgesamt über 1500 Ausstellern untermauert die ISE ihre führende Position in der Branche. Und auch wenn natürlich Technologien und Produkte, Innovationen und Kontakte im Zentrum der ISE stehen, zeigen diverse Aktionen doch auch, dass die ISE über die engen Grenzen der AV-Themen hinausschaut und die Verbindung von Kreativität und Technologie, Kunst und KI ihre Aufmerksamkeit schenkt. 

(Bild: BENJAMIN ARTHUR PHOTOGRAPHY)

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KI-Visionär hält die Keynote

Der weltweit anerkannte Digitalanalyst, Autor und Visionär Brian Solis wird am Dienstag, den 4. Februar, auf der ISE 2025 die Eröffnungs-Keynote halten. Bekannt für seine tiefgreifenden Einblicke in die Schnittmenge von Technologie, Wirtschaft und Kultur, wird Solis seine Vision darüber teilen, wie sich die professionelle AV- und Systemintegrationsbranche durch die neuesten Entwicklungen im Bereich der künstlichen Intelligenz (KI) verändern und erneuern kann.

Brian Solis sagt: „Ich bin mehr als begeistert und auch inspiriert, die Möglichkeiten zu erforschen, die KI für professionelle AV- und Systemintegrationsanbieter schafft. Obwohl eine Menge Ungewissheit und Herausforderungen vor uns liegen, ziehe ich es vor, die Zukunft durch eine optimistische Linse zu sehen. Gemeinsam werden wir lernen, wie wir im Unbekannten Klarheit finden und den Weg für alle anderen ebnen können!“

Brian Solis
Digitalanalyst, Autor und Visionär Brian Solis hält die Keynote der ISE 2025 zum Thema KI und ProAV (Bild: ISE)

KI und Kunst als Partner

Auch wenn Produkte und Technologien im Zentrum der ISE stehen, so lotet die Veranstaltung doch auch Verbindungen zu anderen Bereichen aus. Attraktionen hat sie etwa im Bereich KI, Kunst und Esports zu bieten. Der Digitalkünstler Quayola etwa wird die ISE 2025 mit drei bedeutenden Beiträgen bereichern: einem Projektion Mapping an der Casa Batlló, einer Creative Keynote und einer Performance am Begrüßungsbildschirm der Fira de Barcelona Gran Via.

Am 1. und 2. Februar präsentiert Quayola das Projektion Mapping „Arborescent“ an der ikonischen Fassade der Casa Batlló, das botanische Geometrien und digitale Kunst verschmelzen lässt. Am 4. Februar folgt die Premiere seines Werks „Promenade“ auf der transparenten LED-Wand des Südeingangs der Fira. Und in seiner Keynote am 5. Februar schließlich wird Quayola seine Arbeitsmethoden und die Verbindung von Kunst und AV-Technologie erläutern, die innovative Ansätze wie Robotik und Skulptur einbeziehen.

Digitalkünstler Quayola
Digitalkünstler Quayola bereichert die ISE 2025 mit einem Projektion Mapping, einer Creative Keynote und einer Performance am Begrüßungsbildschirm (Bild: ISE)

Quayolas Werke, die weltweit ausgestellt wurden, zeigen die transformative Kraft moderner Technologien in der Kunst. Seine Beteiligung an der ISE 2025 unterstreicht die Rolle der AV-Technologie als Brücke zwischen Kreativität und Innovation und bietet den Besuchern einzigartige Einblicke in die Zukunft der kreativen Wirtschaft.

Lichtkunstfestival Llum BCN

Ein schönes Zeichen für die Verschmelzung von Kreativität und Technologie gibt im vierten Jahr in Folge die Zusammenarbeit von ISE und Llum BCN, Barcelonas renommiertes Lichtkunstfestival (https://www.barcelona.cat/llumbcn/en). Das Festival verwandelt vom 7. bis 9. Februar das Stadtviertel Poblenou in eine leuchtende Leinwand, auf der 15 Künstler, 17 Universitäten und namhafte Kreative ihre Werke präsentieren.  In diesem Jahr können Besucher unter anderem die künstlerischen Projekte des Fotografen und Konzeptkünstlers Joan Fontcuberta, des Filmregisseurs und Drehbuchautors Isaki Lacuesta und der Bühnenbildnerin, Lichtkünstlerin und Schöpferin Laura Closca sehen.

Besucher der ISE können am 6. Februar das Werk „A Tiny Bead of Pure Life“ der französischen Künstlerin Alice Labourel erleben, eine animierte 15-minütigte Reise durch surreale Landschaften. Das Kunstwerk schlägt eine Brücke zwischen physischen und virtuellen Welten und regt – inspiriert von Virginia Woolfs Novelle „Der Tod der Motte“ – die Zuschauer ein, über die Winzigkeit des Lebens nachzudenken.

„A Tiny Bead of Pure Life“ von Alice Labourel
Das Kunstwerk „A Tiny Bead of Pure Life“ von Alice Labourel schlägt eine Brücke zwischen physischen und virtuellen Welten und regt Zuschauer durch surreale Landschaften dazu an, über die Winzigkeit des Lebens nachzudenken. (Bild: Alice Labourel)

Mike Blackman, Geschäftsführer der ISE, kommentiert: „Ich freue mich besonders, Alice Labourel und ihr außergewöhnliches Kunstwerk auf der ISE 2025 begrüßen zu dürfen. Diese Partnerschaft verkörpert die Synergie zwischen Kunst und Technologie und bietet visionären Künstlern eine Bühne, um zu inspirieren und zu fesseln, während sie gleichzeitig die Verbindung zwischen der ISE und Barcelonas lebendiger Kulturszene vertieft.”

Maria Güell Ordis, Art Director von Llum, fügt hinzu: “Unser Ziel ist es, die städtische Landschaft in eine leuchtende Leinwand künstlerischer Kreativität und technischer und audiovisueller Innovation zu verwandeln, die das Publikum sowohl begeistert als auch herausfordert. Jede Installation ist ein einzigartiger Ausdruck von Fantasie und Innovation, der die Grenzen dessen, was Licht und Kunst zusammen mit Hilfe von Technologie erreichen können, erweitert.”

Esport-Arena: Entertainment und Technologie

Die Esports Arena auf der ISE 2025 verbindet Unterhaltung und Technologie. Sie bietet täglich Live-Wettkämpfe mit Profi-Spielern und ist eine der Hauptattraktionen in Halle 8.1. In Zusammenarbeit mit dem Esport-Veranstalter LVP wird die 1.000 m² große Arena moderne AV- und Broadcast-Technologien in Aktion präsentieren.

Die Turniere werden live auf Twitch gestreamt, und Besucher können das Geschehen auf großen LED-Bildschirmen oder direkt vor Ort verfolgen. Neben den Profi-Matches haben Teilnehmer die Möglichkeit, selbst gegen die Profis anzutreten. Jeden Tag steht ein anderes Spiel im Fokus.

Für Fachbesucher wichtig: Die Arena zeigt nicht nur Esports-Action, sondern bietet auch Einblicke in die technische Produktion und Übertragung solcher Events. Führungen und Präsentationen stellen die Technologien vor, während Experten Vorträge zu Esports-Trends, technologischen Innovationen und deren Einfluss auf die Live-Produktion halten.

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